Короткий клип из GTA 4 снова напомнил игрокам, насколько жутко реалистичной была игра в 2008 году

Недавно в сети один из игроков GTA 4 опубликовал короткий клип, напомнив, насколько дотошно Rockstar относилась к поведению NPC ещё в 2008 году.

На видео игрок стреляет противнику точно в голову, но тот не падает замертво – вместо этого делает несколько неровных шагов, будто пьяный, и лишь после этого падает на асфальт.

https://www.reddit.com/r/gaming_random/comments/1uo07pz/is_he_ok/?share_id=7Oi_kS4JzVSDR_tM8wLbw&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1

Многие геймеры, вполне справедливо, называют сцену жестокой и мрачной, сравнивая её с эпизодом из “Тумбстоуна”, где Джонни Ринго идёт навстречу Доку Холлидею с пулей в виске.

Другие отмечают, что реакция выглядит правдоподобно и с медицинской точки зрения – именно так может вести себя человек, у которого на фоне выброса адреналина резко упало давление.

За такое поведение отвечает движок Euphoria от студии NaturalMotion, встроенный в RAGE. Технология Dynamic Motion Synthesis анимирует персонажей в реальном времени, а не проигрывает заранее записанные ролики, благодаря чему у каждого NPC появляется подобие “центральной нервной системы”.

Раненые или потерявшие равновесие пешеходы способны хвататься за окружающие объекты и других людей для опоры, а при падении переходят в состояние “умного рэгдолла” и инстинктивно прикрывают голову руками.

Реалистичных мелочей в игре хватает и без выстрелов. NPC умеют уклоняться от ударов, ковылять после ранения и вылетать через лобовое стекло при жёсткой аварии. Угон машины требует разбить окно и завести двигатель напрямую, а при посадке на мотоцикл Нико сам надевает шлем. А в квартире можно смотреть телевизор с полноценной программой передач.

После GTA 4 фанаты не раз жаловались на упрощение физики в GTA 5, где рэгдоллы стали ощущаться “мультяшнее”, а реакции NPC – однотипнее. Так что геймеры до сих пор считают, что игра 2008 года остаётся эталоном по правдоподобности поведения окружения, несмотря на устаревшую графику.

Для GTA 6 Rockstar готовит новую версию собственного движка – RAGE 9. Заявленные улучшения касаются физически симулированной воды в реальном времени, более точных деформаций автомобилей, продвинутой погодной системы и переработанного поведения NPC вместе с реакциями полиции.

По данным патентных заявок, движок использует систему Runtime Retargeting на основе обратной кинематики, благодаря которой руки и ноги персонажей корректно соприкасаются с поверхностями – ладонь ложится на капот машины, стопы точно попадают на ступени неровной лестницы.

Отдельная гордость RAGE 9 – симуляция океана через быстрое преобразование Фурье, при котором волны реагируют на ветер, а ураган в Вайс-Сити способен вызвать штормовой нагон, затапливающий улицы и меняющий сцепление машин на мокром асфальте.

22 новых детали геймплея GTA 6 со свежих скриншотов и описания предзаказа

Что из всего этого, и больше, появился в GTA 6, узнаем 19 ноября 2026 года.


Источник: https://shazoo.ru/2026/07/09/186909/korotkii-klip-iz-gta-4-snova-napomnil-igrokam-naskolko-zutko-realisticnoi-byla-igra-v-2008-godu

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest