Grand Theft Auto 4 вышла в 2008 году, но её технические решения до сих пор способны удивить даже тех, кто создавал игру. Фанатский аккаунт GTA 6 Countdown опубликовал в твиттере ролик, в котором вертолёт садится в неглубокий пруд – и лопасти буквально раздвигают воду в стороны, создавая сухой пятачок. Когда двигатель глушат, вода возвращается, но стоит снова запустить лопасти – и она снова отступает.
На запись отреагировал Оббе Вермей, занимавший должность технического директора GTA 4.
Это круто. Я задумывал это скорее как визуальный эффект. Не особо думал о побочных эффектах на мелководье.
https://twitter.com/Radio_poodle/status/2025566286634217802
Проще говоря, один из ключевых разработчиков игры сам не подозревал о том, что именно он создал систему, которая позволяет добиваться такого результата. Впрочем, это понятно – нельзя предугадать все варианты использования технологий.
Вермей давно стал одним из главных источников инсайдов об истории серии – он открыто делится воспоминаниями о разработке на протяжении нескольких лет. В его послужном списке всё – от GTA 3 до дополнений к четвёртой части. Примечательно, что сам он GTA 4 “не особо любил”: по его словам, игра страдала от недостатка разнообразия миссий, а команда пожертвовала слишком многим в плане геймплея ради атмосферы и проработки персонажей. Впрочем, вопрос о том, стала бы игра более любимой при другом подходе, по-прежнему открыт.
Бывший разработчик GTA считает, что пришло время революции в анимации — она должна работать на основе физики и ИИ
Одно не вызывает сомнений – физика воды в GTA 4 выглядит впечатляюще даже сейчас.
Источник: https://shazoo.ru/2026/02/25/180157/texniceskii-direktor-gta-4-uznal-o-vozmoznostiax-vertoletov-smeshhat-vodu-spustia-17-let-posle-reliza-ot-fanatov
Новости и инсайды
GTA Vice City
GTA San Andreas
GTA VI
GTA V
GTA VI
GTA Online